Παιχνίδια παζλ. Πώς να συλλέξετε τα "Δεκαπέντε";

Η ανάπτυξη λογικών παιχνιδιών δεν είναι μόνο ψυχαγωγίακαι ψυχαγωγίας. Τα παζλ αποσκοπούν στην ανάπτυξη λογικής σκέψης. Υπάρχει ένα τεράστιο ποσό των αναπτυσσόμενων επιτραπέζιων και ηλεκτρονικών παιχνιδιών. Μεταξύ των γνωστών και δημοφιλών μπορεί να ονομάζεται ένα διαχρονικό παζλ που ονομάζεται "Δεκαπέντε".

Η ιστορία του παιχνιδιού

Με την πρώτη ματιά, έχει ένα απλό παζλπλούσια ιστορία, η οποία χρονολογείται από τις μακρινές χιλιάδες εβδομήντα εβδομήντα τέταρτη χρονιά. Ο δημιουργός του ήταν ο Αμερικανός Νώε Πάλμερ Τσάπμαν. Ο συνηθισμένος μεταδιδακτορικός, ο οποίος ζούσε σε μια μικρή πόλη στη Νέα Υόρκη, ήρθε με ένα παζλ αποτελούμενο από δεκαέξι τετράγωνα αριθμών. Όλα τα τετράγωνα ήταν απαραίτητα για να ευθυγραμμιστούν τέσσερις στη σειρά.

Πώς να συλλέξετε μια ετικέτα

Επιπλέον, το άθροισμα των αριθμών σε κάθε ένα από αυτά πρέπειίσο με τριάντα τέσσερα. Ο γιος του postmaster Frank Chapman τελειοποίησε το παιχνίδι και άλλαξε τους κανόνες του. Το παζλ γρήγορα έγινε δημοφιλές σε όλο τον κόσμο, σώζοντας το μέχρι σήμερα.

Κανόνες του παιχνιδιού

Ένα συναρπαστικό και πολύπλοκο λογικό έργο θα είναι ενδιαφέρον τόσο για παιδιά όσο και για ενήλικες. "Δεκαπέντε" - ένα επιτραπέζιο παιχνίδι που αποτελείται από ένα τετράγωνο κιβώτιο γεμάτο με ένα σύνολο τσιπ.

Πώς να συλλέξετε το σχέδιο ετικετών
Είναι αριθμημένα από ένα έως δεκαπέντε καιτακτοποιημένα σε ένα κουτί σε τυχαία σειρά. Ταυτόχρονα, υπάρχει χώρος για τη μετακίνησή τους. Το καθήκον ολόκληρου του παιχνιδιού είναι να πάρετε μια σειρά αριθμών μετακινώντας τις μάρκες. Θα πρέπει να ταξινομούνται κατά αύξοντα αριθμό. Με την πρώτη ματιά, είναι εύκολο και απλό. Δεν πρέπει όμως να βιαστούμε για συμπεράσματα. Αυτό το καθήκον δεν είναι τόσο απλό όσο φαίνεται με την πρώτη ματιά. Σε ορισμένες περιπτώσεις, δεν έχει λύση.

Απλή έκδοση του παζλ

Για να αποκτήσετε δεξιότητες, ας ξεκινήσουμε με το απλούστεροεπιλογή. "Δεκαπέντε" 2x2 τέλεια βοήθεια για να πιάσει την ουσία του παιχνιδιού. Αυτή η έκδοση παρέχει ένα τετράγωνο πλαίσιο στο οποίο υπάρχουν τρία μάρκες με αριθμούς από έναν έως τρία. Στο πεδίο παιχνιδιού τοποθετούνται σε τυχαία σειρά. Θα πρέπει να τοποθετηθούν σε μια σειρά: 1, 2, 3. Για να λύσετε το παζλ, δεν πρέπει να μετακινήσετε τυχαία τις μάρκες. Είναι απαραίτητο να υπολογίσετε λογικά πώς να συναρμολογήσετε το "Δεκαπέντε".

Το σχήμα του παιχνιδιού αποτελείται από τέσσερις θέσεις. Τρεις από αυτούς είναι απασχολημένοι με μάρκες. Το τέταρτο είναι άδειο, προορίζεται να κινηθεί. Στο τέλος του παιχνιδιού, οι πρώτες θέσεις καταλαμβάνονται από τους αριθμούς 1 και 2. Στην κάτω σειρά υπάρχει τριπλό. Ξεκινήστε το παιχνίδι. Για παράδειγμα, στην απλή παραλλαγή μας στην πρώτη σειρά είναι τρία και ένα. Και κάτω από το τριπλό κάτω είναι ένα δύο, στα δεξιά του οποίου υπάρχει ένα εφεδρικό χώρο για κίνηση. Μετακινήστε το σε κενό χώρο. Το τριπλό πηγαίνει προς την κενή θέση. Στη συνέχεια η μονάδα μετακινείται στην αριστερή γωνία. Πίσω από τη δεκάρα της πηγαίνει επάνω.

Ως αποτέλεσμα απλών ενεργειών, το παζλ επιλύεται. Λίγο περιπλέκει το έργο. Στην έκδοση 3x3, πώς να συγκεντρώσει το "Δεκαπέντε;

πώς να συλλέξετε τις οδηγίες tag
Το διάγραμμα δείχνει την ακολουθία κινήσεων. Τώρα μπορείτε να πάτε σε μια πιο σύνθετη παραλλαγή "Δεκαπέντε".

Δεκαπέντε τσιπ παζλ

Αφού ελέγξετε την απλή έκδοση του παιχνιδιού, μπορείτε να αποφασίσετεπιο δύσκολο παζλ. Το έργο είναι κάπως πιο περίπλοκο. Ας προσπαθήσουμε να καταλάβουμε πώς να συγκεντρώσουμε το "Δεκαπέντε" 4x4. Αυτή η κλασική έκδοση του παιχνιδιού έχει ένα κουτί στο οποίο υπάρχουν δεκαπέντε μάρκες με αριθμούς από ένα έως δεκαπέντε. Παρέχει επίσης κενό κενό χώρο για να τα μετακινήσετε. Η αρχή της επίλυσης του παζλ είναι η ίδια με την απλή έκδοση. Όλοι οι αριθμοί είναι διατεταγμένοι σε τυχαία σειρά. Είναι απαραίτητο να τα φτιάξετε με αύξουσα σειρά.

Περιγραφή του παιχνιδιού. Η σειρά των κινούμενων τσιπ

Ας προσπαθήσουμε να φανταστούμε πώς να συλλέγουμε τα "Δεκαπέντε". Το κύκλωμα λογικού παζλ συνίσταται στη διαδοχική κίνηση των μαρκών. Ας υποθέσουμε ότι στο πεδίο παιχνιδιού οι αριθμοί είναι διατεταγμένοι με την ακόλουθη σειρά:

  • 1η γραμμή - 8, 15, 2, 11;
  • 2η γραμμή - 4, χώρος εφεδρείας, 10, 9;
  • 3η γραμμή - 12, 5, 1, 6;
  • 4η γραμμή - 3, 14, 7, 13.

Αρχικά, στο πάνω μέρος του κουτιού συλλέγουμε την πρώτη σειρά αριθμών από ένα έως τέσσερα. Κατασκευάστε το εύκολο. Μετά από αρκετές κινήσεις των μαρκών, το πεδίο παιχνιδιού μοιάζει με αυτό:

  • 1η γραμμή - 1, 2, 3, 11;
  • 2η γραμμή - 15, 10, εφεδρικός χώρος, 4;
  • 3η γραμμή - 5, 8, 6, 9;
  • 4η γραμμή - 14, 12, 7, 13.

Για να ρυθμίσετε τα τέσσερα στη θέσηΤοποθετήστε τα δέκα και δεκαπέντε δεξιόστροφα κατά μία θέση. Στη συνέχεια, όλα τα ψηφία της πρώτης σειράς είναι αριστερόστροφα. Μετακινήστε τη μονάδα προς τα κάτω. Και οι υπόλοιπες μάρκες κινούνται μία θέση προς τα αριστερά. Τώρα αφήστε το τσιπ σε αριθμό έντεκα κάτω. Και χτίζουμε τους αριθμούς της πρώτης σειράς στη σωστή σειρά. Με παρόμοιο τρόπο επαναφέρουμε τη δεύτερη σειρά.

Για να γίνει αυτό, όλες οι σημαντικές κινήσεις εμφανίζονται στην τρίτη σειρά. Μετά την επαναφορά της σωστής ακολουθίας της δεύτερης σειράς, το πεδίο αναπαραγωγής θα έχει ως εξής:

  • 1η γραμμή - 1, 2, 3, 4.
  • 2η γραμμή - 5, 6, 7, 8;
  • 3η γραμμή - εφεδρική στήλη, 14, 10, 11;
  • 4η γραμμή - 12, 15, 13, 9.

Πολύ λίγα υπολείμματα για να ολοκληρωθεί η λύση.παζλ παιχνιδια. Μετάβαση στην τοποθέτηση των τσιπ στην τρίτη σειρά. Για να γίνει αυτό, πρώτα, μετακινήστε τους αρχικούς αριθμούς των δύο τελευταίων σειρών στη θέση τους. Οι μάρκες 9 και 13 είναι σταθερές και δεν κινούνται πλέον. Η θέση αυτή έχει ως εξής:

  • 1η γραμμή - 1, 2, 3, 4.
  • 2η γραμμή - 5, 6, 7, 8;
  • 3η γραμμή - 9, εφεδρικός χώρος, 15, 11;
  • 4η γραμμή - 13, 14, 12, 10.

Στο πεδίο παιχνιδιού υπάρχουν έξι κελιάτοποθετήθηκαν πέντε μάρκες. Προκειμένου να αποκατασταθεί η σωστή σειρά αριθμών, είναι απαραίτητο οι αριθμοί 12 και 15 να πάρουν τις θέσεις τους. Αυτό μπορεί να επιτευχθεί με πολλές κινήσεις. Μετά από αυτό, θα επιτευχθεί ο σωστός συνδυασμός αριθμών.

Πώς να συλλέξετε την ετικέτα 4x4

Αφού χάσετε αυτή τη λογική, παίρνετειδέα για το πώς να συλλέξετε τα "Δεκαπέντε". Η οδηγία ακολουθίας παιχνιδιών μπορεί να χρησιμοποιηθεί για μια μεγάλη ποικιλία αριθμών συνδυασμών. Η αρχή της τοποθέτησης και της κίνησης των αριθμών διατηρείται.

Αναλογικά ψηφιακά "Δεκαπέντε"

Logic συναρπαστικό παιχνίδι με βάσημετακινώντας τις μάρκες με αριθμούς που ευθυγραμμίζονται σε μια συγκεκριμένη σειρά. Με βάση τις αρχές αυτού του παιχνιδιού, έχουν δημιουργηθεί όχι λιγότερο διασκεδαστικά παζλ, στα οποία οι αριθμοί αντικαθίστανται από σχέδια. Η εικόνα κόβεται σε ξεχωριστά θραύσματα. Ο στόχος αυτού του λογικού παιχνιδιού είναι να συγκεντρώσει την αρχική εικόνα σε ένα ενιαίο σύνολο. Σε αντίθεση με την ψηφιακή δεκαπέντε, έχει πάντα μια λύση.

Σχετικά νέα